Forschung von der Universität von Kent hat ergeben, dass-walking-Simulationen sind, verschwimmen die Grenzen der verschiedenen Künste zu schaffen, ein neues literarisches genre.
Walking-Simulationen – video-Spiele, wo es keine Gewinner gibt und niemand erschossen oder getötet – werden immer beliebter in den letzten paar Jahren. Sie sind „Spiele“, die keine Teilnehmer zu haben, die gaming-Fähigkeiten; statt Sie einfach zu Fuß rund um eine Landschaft und interagieren mit Elementen, die Sie finden, wie eine Kreuzung zwischen ein Spiel und ein Buch zu Lesen mit verschiedenen möglichen Ergebnissen. Beliebte Titeln gehören „Everybody‘ s Gone to the Rapture, Firewatch, Was Bleibt von Edith Finch, The Vanishing of Ethan Carter und Dear Esther.
Video-Spiele wie Dear Esther Spieler ermutigen, aktiv zu identifizieren, die sich als die Haupt-Geschichte, die Hauptfigur, und es ist der Gebrauch der zweiten person Adresse („Sie“), dass treibt diese Identifikation. In Liebe Esther, der Spieler ist ein Mann, dessen Frau vor kurzem gestorben, die Spaziergänge rund um eine Hebriden-Insel der Reflexion über die Vergangenheit, mit Rückblenden, die nach und nach enthüllen die wahre Absicht seiner Reise.
Um zu verstehen, wie diese Spiele verändern das genre der gaming-und die Schaffung einer neuen form des Geschichtenerzählens, das den Spieler in das Herz der Aktion, Heidi Colthup, Dozent für englische Sprache und Linguistik an der Universität Schule der europäischen Kultur und Sprachen, untersucht die Verwendung des Wortes „du“, Liebe Esther, und wie sich dies auf einen Spieler ist die Antwort auf die Geschichte.
Ms Colthup gefunden, dass die Verwendung des Wortes ‚Sie‘ innerhalb der Erzählung trägt zur Instabilität der Geschichte, so ist es schwieriger zu arbeiten es aus, weil wir gewohnt sind, zum beobachten der Zeichen in den Büchern, aber Videospiele machen uns den Charakter, und Dear Esther komplexe Erzählung macht uns beide Beobachter und Spieler. Daher greift der Spieler mehr als eine herkömmliche video-Spiel und als solches ist es mehr wie das Lesen eines literarischen Roman – eine neue literarische Gattung.
Sie sagte, dass, während gab es den letzten hype über die Möglichkeit für die Zuschauer, wählen Sie Ihre eigene Geschichte, wie in Black Mirror ist Bandersnatch Folge, diese Art von cross-format Kunstform wachsender Beliebtheit in der gaming-Welt.
Sie sagte: „Walking Simulatoren haben großartige Geschichten, die sind ähnlich wie ein Buch zu Lesen, gepaart mit fantastischer Grafik und Musik wie video-Spiele, so dass es ein fantastischer Weg, um eine Geschichte zu erzählen und im wesentlichen die Schaffung einer neuen form der Kunst. Untersucht wird, wie die Spiele entwickelt werden, bringen ‚Sie‘ in erklärt, warum die Erfahrung ist intensiver als ein Buch zu Lesen und bleibt mit dem Spieler für länger danach.‘