Heute veröffentlicht, während der Welt-Glaukom-Woche bis 2020, eine neue Studie zeigt, wie kommerziell verfügbaren head mounted displays (HMD) verwendet werden können zur Simulation des Tag-zu-Tag Herausforderungen, vor denen Menschen mit Glaukom.
Glaukom ist ein überbegriff für eine Gruppe von degenerativen Erkrankungen des Auges, die Auswirkungen auf den Sehnerv, der hinten am Auge. Es ist die führende Ursache der irreversiblen Blindheit weltweit, und schätzungsweise 11% der Fälle von schweren Sehbehinderung in der UK.
Die Studie, aus der Crabb Lab, an der City Universität in London, schlägt die möglichen Anwendungen der Technologie beinhalten könnte helfen, Politik besser zu beurteilen, die Auswirkungen der Sehbehinderung auf die Patienten, und die Unterstützung der Architekten für die Gestaltung zugänglicher Gebäude.
Zwanzig-zwei freiwillige, die nicht über Glaukom nahmen an der Studie Teil. Teilnehmer trug ein HMD während der Durchführung verschiedener Aufgaben in entweder virtual oder augmented reality.
In der virtual-reality-Aufgabe, die Teilnehmer wurden platziert in einer simulation eines typischen, ‚überladen‘ Haus. Bewegen Sie Ihre Augen und Kopf erlaubt Ihnen zu suchen, um es in Ordnung zu finden Sie eine Handy irgendwo im Haus versteckt.
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In der augmented-reality-Aufgabe, die Teilnehmer navigiert ein real-life, human-sized ‚und Maus Labyrinth‘, die Sie gesehen durch die Kameras in der front des HMD.
Sensoren in der HMD verfolgt die position des Teilnehmers in die Augen, so dass die software zum generieren einer unscharfen Bereich der vision, bekannt als ‚Skotom‘, das behindert den gleichen Teil Ihres visuellen Feld, wo auch immer Sie aussahen.
Das Skotom wurde erstellt Verwendung von medizinischen Daten aus einem echten Glaukom-Patienten, und beschränkt vision in den oberen Teil der Teilnehmer visuellen Feld, oder in den unteren Teil. „Kontrolle“ versuche das Skotom war nicht vorhanden.
Ähnlich wie real Glaukom-Patienten wurden die Teilnehmer langsamer, um die tasks auszuführen, wenn die simulierten Beeinträchtigung vorhanden war, und machte eine bessere Kopf-und Augen Bewegungen zu. Ebenso fand die Aufgaben besonders schwierig, wenn der Verlust der Sehkraft behindert den unteren Teil Ihres Gesichtsfeldes. Die Ergebnisse zeigten auch, wie einige Leute waren besser in der Lage zu bewältigen, als andere mit einem identischen Beeinträchtigung.
Die software erstellten die Autoren simulieren die visuelle Beeinträchtigung (OpenVisSim) freigegeben wurde online für andere frei zu nutzen und zu entwickeln. Es ist kompatibel mit den meisten kommerziell erhältlichen HMDs und smartphones und unterstützt eine Reihe von visuellen Effekten, entworfen, um zu simulieren, werden die verschiedenen Symptome im Zusammenhang mit einer Reihe von Erkrankungen des Auges.
Der erste Autor der Studie, Dr. Peter Jones, Dozent an der Crabb Labor, Stadt, Universität von London, sagte:
„Während es unmöglich zu reproduzieren Sie genau, wie es ist, ein Glaukom, unsere Ergebnisse deuten darauf hin, dass die digitalen Simulatoren können zumindest können die Menschen erleben einige der Herausforderungen, die Menschen mit Glaukom Gesicht jeden Tag. Nun arbeiten wir mit Architekten, um zu erkunden, ob die Sehkraft-Verlust-Simulatoren können verwendet werden design mehr zugänglichen Gebäuden und im Verkehr.“