Ein paar Forscher mit der Universität von Oxford und Cardiff University hat eine Studie durchgeführt, die darauf abzielen, ob gewalttätige Videospiele spielen führen die Jungen Menschen zu mehr aggressiv. In Ihrem Papier veröffentlicht in der Fachzeitschrift Royal Society Open Science, Andrew Przybylski und Netta Weinstein beschreiben Ihre Studie beteiligt, dass die vermessung rund 1.000 Jugendliche und Ihre Eltern in Großbritannien, und was Sie aus Ihnen gelernt.
Video-Spiele haben sich zu mehr Leben-wie und gewalttätige Menschen sind zu hinterfragen, ob Jugendliche spielen solche Spiele aggressiver. Einige Studien wurden bereits durchgeführt, aber so weit, aber die bisherigen Ergebnisse sind nicht schlüssig. Die Forscher mit dieser neuen Bemühung deuten bisherige versuche zur Untersuchung der Auswirkung von Computerspielen auf die Mannschaften ausgeschlossen ein Kritischer Faktor—die Meinungen der Eltern. Zu überwinden, das problem, das die Forscher Befragten rund 1000 14 – und 15-jährigen Jugendlichen beider Geschlechter und deren Eltern.
Die Jugendlichen wurden gebeten, die Fragen rund um video-Spiel zu spielen, wie, wie viel Sie gespielt, welche Arten von spielen beteiligt waren, und die Bewertungen der Spiele. Sie wurden auch gefragt, ob Sie dachte, Spiele Sie aggressiv, vor allem unmittelbar nach dem Spiel. Die Eltern wurden gebeten, die ähnliche Fragen in Bezug auf video-Spiel spielen, indem Sie Ihr Kind wahrgenommen und aggressive Tendenzen.
Die Forscher verwendeten multiple Regressionsanalyse auf die Umfrage-Ergebnisse als Teil Ihrer Studie. Sie berichten, dass rund zwei Drittel der Jungen und die Hälfte der Mädchen spielten video-Spiele. Sie berichten auch, dass weder die Jugendlichen noch Ihre Eltern bemerkt keine Zunahme von aggressivem Verhalten, die gebunden werden, um gewalttätige Videospiele. Sie fand auch keine änderung in antisoziales Verhalten. Sie beachten Sie, dass Spiel hat bei Gelegenheit das Ergebnis in Wutausbrüche, manchmal von teens allein spielen, und manchmal zwischen zwei teens spielen gegen einander (oder per online-Teilnehmer)—aber die Forscher angekreidet es bis zu normalem Verhalten, das entsteht, während der Wettbewerb spielen.