Die Schwerkraft ist die unsichtbare Kraft, die beherrscht unser ganzes Leben. Es ist, was macht das Wandern bergauf so schwer ist und was macht die Teile unseres Körpers, die schließlich Punkt bergab. Es ist unnachgiebig, überall, und eine Kraft, kämpfen wir mit, jedes mal wenn wir einen Schritt machen. Aber genau wie die Menschen die Rechnung für diesen unsichtbaren Einfluss, während Sie durch die Welt bewegen?
Eine neue Studie in Frontiers in Neuroscience virtuellen Realität zu bestimmen, wie Menschen planen Ihre Bewegungen durch das „sehen“ Schwerkraft, mithilfe von visual cues in der Landschaft um Sie herum, eher als „Gefühl“ durch die Veränderungen in Gewicht und balance. Ph. D. Student Desiderio Cano Porras, die die Arbeit in Dr. Meir Plotnik Labor am Sheba Medical Center, Israel und Kollegen festgestellt, dass unsere Fähigkeit zu antizipieren den Einfluss der Schwerkraft verlässt sich auf visuelle Hinweise, um für uns zu Fuß sicher und effektiv bergab und bergauf.
Um zu bestimmen, den Einfluss der vision und der Schwerkraft, wie wir uns bewegen, die Forscher rekrutierten eine Gruppe von 16 Jungen, gesunden Erwachsenen für eine virtual-reality (VR) – experiment. Der Forscher entwickelt eine VR-Umgebung simuliert, dass Ebene, bergauf und bergab Wandern. Die Teilnehmer waren eingebettet in eine groß angelegte virtual-reality-system, in dem Sie gingen auf einem real-life-Laufband wurde auf eine Steigung, in einem nach unten sinken oder unverändert geblieben. Während des gesamten Experiments, die VR-visuelle Umgebung, die entweder übereinstimmen oder nicht übereinstimmen körperlichen Signale, erlebten die Teilnehmer auf dem Laufband.
Mit diesem setup, die Forscher waren in der Lage zu stören, die physischen und visuellen cues, die wir alle erleben, wenn der Antizipation bergauf oder bergab. Also, wenn die Teilnehmer sahen ein downhill-Umgebung in der VR visuelle Landschaft, Sie positioniert Ihren Körper zu beginnen, „Bremsen“, abwärts zu gehen, trotz das Laufband tatsächlich verbleibenden flachen oder bei einer Steigung. Sie fanden auch das umgekehrte: Menschen, die bereit für weitere „Anstrengung“ bergauf zu gehen in der VR-Umgebung auch wenn das Laufband blieb flach oder wies bergab.
Die Forscher zeigten, dass rein visuelle Hinweise verursacht Menschen anpassen, Ihre Bewegungen zu kompensieren, die vorhergesagten Schwerkraft-basierten änderungen (d.h., Bremsen in Erwartung eines downhill gravity boost und Anstrengung in Erwartung bergauf Gravitations-Widerstand). Jedoch, während die Teilnehmer zunächst stützte sich auf Ihre vision zu haben, Sie schnell angepasst an die real-life-Laufband-Bedingungen mit einem so genannten „sensorischen reweighting-Mechanismus“, dass reprioritized Körper-basierte Hinweise über visuelle. Auf diese Weise waren die Teilnehmer in der Lage, zu überwinden, die sensorische Fehlanpassung und gehen zu halten.
„Unsere Ergebnisse markieren die multisensorische Interaktionen: das menschliche Gehirn erhält in der Regel Informationen über die Kräfte von „touch“ die Sinne; jedoch, es erzeugt Verhalten in Reaktion auf die Schwerkraft, indem Sie „sehen“ es erst, ohne zunächst das „Gefühl“ zu haben“, sagt Dr. Plotnik.
Dr. Plotnik auch fest, dass die Studie ist eine spannende Anwendung von neuen und aufkommenden VR-tech „vielen neuen digitalen Technologien, insbesondere der virtuellen Realität ermöglichen ein hohes Niveau der Mensch-Technik-Interaktion und immersion. Setzten wir diese eintauchen, um zu erforschen und beginnen, zu entwirren die komplexen visual-motorischen integration erreicht durch die menschlichen sensorischen Systeme.“
Die Forschung ist ein Schritt in der Annäherung an das Ziel, Verständnis für die komplizierten Wege, die Menschen nutzen, um zu entscheiden, wie und Wann sich zu bewegen Ihren Körper, aber es gibt noch Arbeit zu tun.